El equipo de estudiantes empezó a desarrollar la aplicación uniGO con la herramienta sin código Adalo. Sin embargo, al principio se encontraron con algunas limitaciones. En concreto, faltaba la función para crear y utilizar variables locales, lo que en última instancia fue el factor decisivo para cambiar de Adalo a Bubble. Como la velocidad de implementación era crucial para el proyecto, el equipo decidió recurrir a la ayuda de VisualMakers para hacer realidad su visión de una aplicación completa para el campus de forma rápida y eficaz. El reto concreto para uniGO era integrar la navegación 3D en una aplicación sin código.
En primer lugar, reconstruimos en Bubble los componentes visuales ya creados en Figma y Adalo. Como herramienta full-stack y con una base de datos integrada, Bubble ofrece mucha más flexibilidad y funcionalidad que Adalo. Como resultado, pudimos desarrollar una aplicación que permite reservar habitaciones, interactuar socialmente y navegar en 3D en tan solo unos días. Para integrar la navegación 3D en la aplicación sin código, utilizamos escaneos de habitaciones de Matterport incrustados como iFrames. Al utilizar iFrames (elemento HTML que permite la integración de contenido externo a través de una ventana de contenido), da la sensación de que los escaneos 3D de las habitaciones se encuentran directamente en la aplicación.
El producto final es un prototipo totalmente funcional de la aplicación llamada "UniGO TH Köln". Ahora los estudiantes pueden orientarse más fácilmente por el campus, buscar y reservar habitaciones con una vista en 3D y ampliar su red social comentando, dando a "me gusta" y compartiendo hashtags. Los usuarios también pueden editar su perfil, añadir experiencia, publicar ofertas de ayuda, así como buscar y filtrar.
Con el desarrollo de código tradicional, una realización similar de la aplicación habría llevado probablemente entre 5 y 10 veces más tiempo; con Bubble, pudimos completar la aplicación en 5 días laborables.